HANGAR czyli takie
tam...
Our friend from
Finland Mr.Tuomo Soiri. Salute!

Porównanie samolotów
na mapie KURLAND 1941
| ALLIED
Pe-2 S.1. (475/37)
Lasting speed ground level 420 km/h.. Bombs 1500 kg.
TB_3-4M.
(175/13)
2 x 7,62 mm DA / nose gunner/2352 rounds total / 120 sec
2 x 7,62 mm DA / top gunner/2352 rounds total / 120 sec
2 x 7,62 mm DA / tail gunner/2352 rounds total / 120 sec
Bombload : 14 x FAB-50 / FAB-100 or 28 x FAB-50 / FAB-100
Il-2 series1 (33/3)
2 x 7,62 mm ShKAS* / wings/750 rpg / 25 sec
2 x 20 mm ShVAK** / wings/500 rpg / 37 sec
16x RS-82 rockets wings, 6 x 100 kg bombs.
Lasting speed ground level 410 km/h.
I-153 M-62 (162/12)
4 x 7.62 mm ShKAS . Total ammo 2470 rpg/19-29 sek
6 RS-82 rockets wings, 2 x 100 or 2 x 50 kg bombs
Lasting speed ground level 350 km/h.
I-153
P (130/10)
Only 2 x SvVAK- 20 mm cannon. Ammo 450 rpg/17-21 sek
6 x RS-82 rockets wings, 2 x 100kg or 2 x 50 kg bombs
Lasting speed ground level 350 km/h.
LaGG-3
S-4 (125/10)
2x 7.62 ShKAS . ammo 650 rpg/12 sek.
2 x 12.7 UBS. ammo 440 rpg/13 sek
1x Cannon ShVAK 120 rpg./9 sek
Total ammo 1210 rpg.
8 x RS-82 rockets wings , 2 x 50 kg bombs. Droptanks.
Lasting speed ground level 470 km/h.
MIG-3/UD
(280/22)
1 x 12,7 mm UBS 300 rpg/18 sek
2 x 7.62 ShKAS. 1500 rpg/29 sek
Total ammo 1800 rpg.
6 x RS-82 rockets wings, 2 x 100 kg bombs.
Gunpods. 2 x 12.7 mm UBK. 290 rpg/ 9sek.
Lasting speed ground level 490 km/h
MIG-3/UB
(157/12)
Only 2 x 12,7 mm UBS* / nose /700 rpg / 21 sec
6 x RS-82 rockets wings, no bombs.
Lasting speed ground level 490 km/h
Yak-1
(296/23)
2x light 7.62 ShKAS nose/ ammo 750 rpg/29 sek.
Cannon 2 mm ShVAK 120 rpg /9 sek.
Total ammo 870 rpg.
6 x rockets, 2 x 100kg bombs.
Lasting speed ground level 460 km/h.
I-16
M-18 (125/9)
Only four light 7.62 ShKAS/ ammo 2800 rpg/25-29 sek
2 x 100 kg bombs. No rockets.
Lasting speed ground level 410 km/h.
I-16
M-24 (577/24)
2x 20 mm SvVAK- cannons. ammo 240 rpg/ 10 sek
2 x 7.62 ShKAS/ 1300 rpg/25 sek
Total ammo 1540 rpg.
6 x RS-82 rockets wings , 2 x 100 bombs. Droptanks.
Lasting speed ground level 410 km/h.
Li-2
(65/5) Ai-plane.
|
AXIS
109F-4
(374/29)
2 x 7.92 mm MG17 - nose/ ammo 1000 rpg/ 33 sek
1x 20 mm MG 151/E20 cannon 200 rpg/16ek
Total ammo 1200 rpg. No bombs.
Lasting speed ground level 500 km/h
109F-2
(624/48)
2 x 7.92 mm MG17 - nose/ ammo 1000 rpg/ 33 sek
1 x 15 mm MG 151 -cannon 200 rpg/17 sek.
Total 1200 rpg. No bombs.
Lasting speed ground level 500 km/h
109E4B (39/3)
2 x 7.92 mm MG17 - nose/ 2000 rpg/66 sek.
2x 20 mm MG FF/M -cannons wings/ 120 rpg/7 sek.
Total ammo 2120 rpg.
1 x 250 kg or 4 x 50 kg bombs.
Lasting speed ground level 450 km/h
109E7B (320/24)
2 x 7.92 mm MG17 - nose/ 2000 rpg/66 sek.
2x 20 mm MG FF/M -cannons wings/ 120 rpg/7 sek.
Total 2120 rpg.
1 x 250 kg or 4 x 50 kg bombs. Droptank.
Lasting speed ground level 460 km/h
109E7Z ( 281/22)
2 x 7.92 mm MG17-nose/ 2000 rpg/66 sek.
2x 20 mm MG FF/M -cannons wings/ 120 rpg/7 sek.
Total 2120 rpg.
Lasting speed ground level 460 km/h
Germany bombers
Bf-110
G-2 (37/3)
Lasting speed ground level 470 km/h
He-111H2
+ H-6 ( 129/7) ( 158/12)
Lasting speed ground level 340 km/h
JU
87 D2. (315/26)
Lasting speed ground level 330 km/h
Ju-88
(262/20)
Lasting speed ground level 380 km/h
Ju-52
. (75/5)
AI-summ-plane
|
by 315_Sturmo
Naga prawda o
315-tym!

Piono - poziom
w wykonaniu Wojtka. Big $!

źródło: http://wiadomosci.wp.pl/

Jak on to robi?
KNOW HOW
Tutaj zanajdują się porady i spostrzeżenia graczy
dotyczące IL2
*JAK ZROBIĆ REQUEST NA WIRTUALNYM
FRONCIE*
Dla wszystkich, którzy chcieliby robić request, a nie wiedza
jak się za to zabrać (a myślę, że każdy z pilotów powinien wiedzieć
jak to robić nie czekając na innych). Kilka porad, mam nadzieje
że pomocnych!
Kiedy zajmiemy slot do wyboru mamy następujące
zadania:
1. Strategic attack (atak na miasta i lotniska).
2. Tactical attack (atak na sectory).
3. Air Suply (powietrzne zaopatrzenie miast i jakiegoś lotniska).
4. Ground and Sea Suply (zaopatrzenie lądowe lub nawodne).
5. Recon (rozpoznanie).
Następnie mamy pole " Attack Group "
tutaj możemy wybrać czy w zadaniu 1, 3 będą leciały samoloty
AI lub Human oraz w zadaniu 5 mamy jeszcze do wyboru samolot,
jakim chcemy zrobić recon.
a) Fighters escorting Attack Group pozwala nam
wybrać ile samolotów będzie osłaniać wybrane przez nas zadanie!
b) Defense Fighters pozwala nam wybrać ilość samolotów
pozostawionych do obrony naszego terytorium lub osłony dla atakujących
szturmowców jeśli nasz przeciwnik wykonuje właśnie jedno z zadań
2, 4.
Zadanie nr 1. Strategic attack - atakujemy miasto
wroga, najlepiej takie, które chcemy przejąć i które jest najlepiej
rozpoznane (atak na miasto bez rozpoznania daje nam maksymalnie
10% zniszczeń). Pierwsza tabelka pokazuje rozpoznanie miasta
i jego zniszczenia w % (ja najczęściej daje 4 bombowce human).
Zadanie nr 2. Tactical attack - atakujemy sektor
i tutaj pomocna jest druga tabelka, z której możemy dowiedzieć
się, jakie sektory możemy zaatakować, jak silnie są bronione
oraz jakimi siłami je atakujemy. Najlepiej, jeśli atakowany
sektor ma defensywę na V, VI a my atak na I lub II.
Zadanie nr 3. Air Suply - najlepiej ustawić human
4 samoloty, dadzą nam 28% zaopatrzenia na miasto i 36 % na lotnisko.
Oczywiście samoloty muszą być obsadzone przez ludzi.
Zadanie nr 4. Ground and Sea Suply - 4 kolumny
pojazdów lub nawodnie 2 statki transportowe - drobnicowiec i
tankowiec w osłonie 3 okrętów. Pamiętać należy, że statki bronią
się zawsze na poziomie AI "ACE".
Zadanie nr 5. Recon – rozpoznanie. Tylko tutaj
możemy wybrać samolot, jakim będzie wykonywane zadanie. W innych
przypadkach decyduje generator. Jeśli wybieramy myśliwiec to
recon należy wykonać przelatując nisko nad camp’em wroga i puszczając
dymki. Jeżeli wybraliśmy bombowiec to można lecieć wysoko i
rozpoznanie zrobić z celownika bombardierskiego namierzając
camp i puszczając dymki.
Ze względu na to, że generator przydziela nam
samoloty ja dziele myśliwce po równo, do ataku i defensywy (zawsze
można odjąć jakiś samolot z jednego zadania i polecieć na drugie).
POZDRAWIAM Artur
*WYPROWADZENIE P-39 Z KORKOCIĄGU*

Wiedz, że korkociąg na P-39 zawsze jest płaski.
Postępuj wg punktów:
1. Za wszelką cenę nie doprowadzaj do korkociągu
na Airacobrze. Jeśli już to się stało, skontroluj wysokość:
a. jeśli jest mniejsza niż 1000 m* natychmiast
skacz na spadochronie.
b. jeśli jest większa niż 1000 m* przystąp do wyprowadzenia
z korkociągu.
W tym celu należy:
- zmniejszyć obroty do zakresu minimalnego;
- wychylić klapy w położenie do lądowania;
- ustawić trymer w położenie 'ciężki na nos';
- oddać drążek od siebie, a w ślad za tym ster kierunku wychylić
w stronę przeciwną do kierunku korkociągu;
- podczas wyprowadzania z korkociągu lotki utrzymywać wychylone
z godnie z kierunkiem korkociągu;
- po zaprzestaniu obrotów wyprowadzić samolot do lotu poziomego.
*Wyprowadzanie P-39 z korkociągu wymaga praktyki.
Dla dobrze wyszkolonego gracza bezpieczna wysokość wyprowadzenia
z korkociągu wynosi 800 m.
-Paweł-
Czarny koń dywizjonu
315_Kononov
:: Białystok
:: PK

B
::